Archiv der Kategorie: Aktuelles

Alien Isolation mit der Oculus Rift DK2 spielen!

Auf den Schocker Alien Isolation dürften wohl viele Gerne-Fans und natürlich auch VR-Fans sehnsüchtig gewartet haben. Als Wermutstropfen bleibt leider zurück, dass Alien Isolation zum Release noch keinen VR-Support anbietet. Trotzdem befindet sich diese Funktion natürlich schon im Code und pfiffige VR-Fans haben diesen natürlich gefunden und aktiviert. 🙂

Folgende Änderung müsste ihr am Spiel vornehmen, um den VR-Modus zu aktivieren:

  • Gehe in den Data Ordner und öffnet die Datei ENGINE_SETTINGS.XML.
  • Sucht dort den Stereo-Modus und ersetzt diesen mit folgendem Code:

<Setting name=“Stereo Mode“>
<Quality name=“Rift“ precedence=“4″/>
<Quality name=“Off“ precedence=“4″/>
</Setting>

  • Zu guter letzt noch die Oculus Rift im Extended-Mode starten und den Service pausieren.
  • Spiel ganz normal starten.

Hier noch ein Video von Alien Isolation im VR-Modus:

Oculus Connect: Neue Brille, echter Sound und (fast) alles offen…

Die Hausmesse Oculus Connect hatte gestern einige Neuerungen & Ankündigungen an die VR-Fans zu verbreiten. Einiges wurde bereits vermutet, anderes gilt als Überraschung.

Hier ein Überblick:

  • Oculus Crescent Bay

Die Oculus DK2 haben noch gar nicht alle in den Händen und schon steht ein neuer Prototyp ins Haus. Viele Daten gibt es noch nicht zu vermelden. Bekannt ist momentan:

Das Positionstracking wurde stark verbessert und erhält nun eine 360-Grad-Erfassung! Damit kann man sich ca. 1m im Raum frei bewegen. Eine starke Verbesserung! Offizielle Angaben zum Display gab es hingegen noch nicht, aber wenn man Samsung und dem Note treu bleibt, kann man von einer QHD-Auflösung (2.560 x 1.440 Pixel) des Note 4 ausgehen. Nochmal eine klare Steigerung!

Die VR-Brille bietet nun auch ein eigenes 3D-Soundsystem mit Kopfhörern. Sicherlich nicht schlecht und quasi ein Rundumpaket, allerdings wird es einige von uns geben, die bereits mit 3D-Sound und wertiges Kopfhörern arbeiten und dies auch gerne weiterhin getan hätten. Sei`s drum…

Das Gewicht wurde gegenüber der DK2 deutlich reduziert. Die Kopfhalterung wurde verbessert.

Preis und Release sind noch vollkommen offen.

  • DK1 goes Open Source. Sicherlich eine kleine Überraschung, aber betrifft momentan nur die DK1. Firmware und Baupläne sind ab sofort für alle einzusehen.
  • Wo ist der Oculus Motion Controller? Tja, anscheinend noch nicht reif, um präsentiert zu werden. Hier ist weiterhin abwarten angesagt.

Anbei findet ihr noch die Oculus Connect Keynotes in 3 Videos.

Neue Gerüchte zur Oculus Rift Consumer Version…

Es brodelt in der Gerüchteküche…

Es vergeht keine Woche wo keine neuen Spekulationen zur Veröffentlichung der Oculus Rift Endversion gestreut werden. Ich fasse für euch die Gerüchte mit dem höchsten Wahrheitsgehalt zusammen. Gerne könnte ihr im Kommentarbereich die Liste „ergänzen“.

Oculus Rift Consumer Version Spekulationen:

  • Spätestens Anfang 2016 soll die Rift offiziell im Handel sein. Vermutlich nimmt man das Weihnachtsgeschäft 2015 bereits mit.
  • Zuvor ist eine Betaphase der Hardware im kleinen Kreis wahrscheinlich. Das 2. Quartal 2014 gilt als anvisiert.
  • Der Preis soll zwischen 200 – 400 Dollar liegen. Vermutlich liegt man eher am oberen Ende.
  • Bildwiederholrate steigt wahrscheinlich von 75 auf 90 Hz.
  • Die Auflösung steigt ebenso noch einmal. 720p (HD ready pro Auge?)
  • Zubehör: Kamera für Positionserkennung & Motion Controller

Was meint ihr?

So funktioniert der Euro Truck Simulator auf der Oculus Rift DK2

Ich hatte es ja bereits mehrfach angesprochen: Die Oculus DK2 kann am Anfang durchaus etwas widerspenstig sein… 😉

Im letzten Tutorial hatte ich bereits aufgezeigt wie ihr am besten die DK2 Spiele starten könnt. Das klappt alles auch ganz gut, allerdings funktioniert der VR Game Launcher nicht mit Spielen aus Steam! Meinen Euro Truck Simulator 2 konnte ich damit also nicht starten. Und über den normalen Weg per Extend Modus der Oculus Rift gab es nur Probleme. Das Bild wurde wieder nur am Monitor angezeigt und war zu allem Überfluss auch noch gedreht.

Ich habe eine Weile für den Lösungsweg gebraucht, aber hier ist er nun:

  • Schieße deine Oculus Rift an und starte diese (LED orange). Starte Steam. Lege das Steam-Fenster möglichst zentral auf den Desktop.
  • Klicke rechts unten in der Statusleiste auf das Oculus Symbol und wähle den „Rift Display Mode“ aus. Aktiviere dort den „Extend Desktop to the HMD“.

Rift Display Mode

  • Bestätigen und dann rechte Maustaste auf den Desktop und „Bildschirmauflösung“ auswählen. Dein PC-Monitor und das Rift im Hochkant Modus werden dir angezeigt.
  • Ändere die Ausrichtung beim Rift auf Querformat (gedreht) und aktiviere für das Rift „Diese Anzeige als Hauptanzeige verwenden“.

Auflösung

 

  • Dein Hauptdesktop erscheint nun in der Oculus Rift und wenn du Steam – wie im ersten Punkt erwähnt – zuvor zentral auf den Desktop platziert hast, so kannst du den Euro Truck Simulator auch mit Blick durch die Rift bereits starten, da der Startbutton trotzdem zu erkennen ist. Falls du diesen nicht erkennst, so kannst du natürlich kurz die Linsen der Rift herausnehmen und so das Spiel starten und die Linsen direkt wieder einsetzen.
  • Der Euro Truck Simulator wäre nun spielbar mit der DK2!
  • Falls der Euro Truck Simulator nicht im VR-Modus startet, so kannst du diesen mit F11 auf der Tastatur aktivieren. Mit F11 wechselt du zwischen VR-Modus und Normal-Modus um Spiel.

Viel Spaß beim Fahren! 🙂